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3D渲染和動畫軟件 Luxion KeyShot Pro 9.0.286 x64 中文破解版

(認準閃電軟件園)
  • 更新時間:2019-11-07
  • 軟件大小:未知
  • 界麵語言:簡體中文
  • 授權方式:共享軟件
  • 運行環境:Win7/win8/win10
  • 官方網站:閃電軟件園

軟件標簽:KeyShot Pro9 KeyShot Pro9破解版 
KeyShot9.0破解版是超快的3D渲染和動畫軟件。使用軟件,您隻需要幾個步驟就能夠快速的從3D模型中創建出令人驚歎的圖像,並可將這些圖像在產品開發過程中使用了,從而製定完整的決策和營銷概念!軟件讓您能夠專注的進行設計,為高級3D渲染人員提供所有你需要的高級工具,保障您工作的順利進行,軟件具有無限的可能性,您可以充分發揮您的創意,從靜止圖像和動畫到交互式Web和移動內容,能夠始終保障最高質量的視覺效果創建!助您快速實現想法,KeyShot 9借助新的材料和紋理,為您提供了更高的創作自由,可將細節提高到新水平並控製您的產品視覺效果。簡化了導入,擴展了兼容性並擴展了輸出,從頭到尾為您帶來了更加敏捷的工作流程。以及快速可視化,從場景設置和實時交互到您所做的一切和做出的反應,KeyShot 9均可提供您快速創建所需的功能。軟件使用獨特的渲染技術,您可以即時查看材料,照明和相機的所有更改。並且現在您隻需要導入數據通過將材料拖放到模型上來分配材料,調整照明和移動相機就能完成逼真圖像的創建,超級簡單,簡單到您不必成為專業的渲染專家就能夠搞定這一切!作為最精確的3D數據渲染解決方案。KeyShot建立在Luxion內部開發的,物理上正確的渲染引擎的基礎上,該引擎基於科學準確的材質表示和全局照明領域的研究。 本次帶來最新破解版下載,含破解文件,有需要的朋友不要錯過了!

安裝破解教程

1、在本站下載並解壓,如圖所示,得到keyshot_win64_9.0.286.exe安裝程序和crack破解文件夾

2、雙擊keyshot_win64_9.0.286.exe運行安裝,點擊i  agree

3、選擇軟件安裝路徑,點擊next

4、安裝程序將在下麵顯示的目標文件夾中安裝KeyShot 9資源文件。選擇位置後點擊install

5、軟件安裝完成,點擊finish

6、將crack中的文件複製到安裝目錄中,點擊替換目標中的文件


功能特色

1、CPU渲染
使用所有可用的物理和虛擬CPU內核進行實時光線跟蹤,並隨著添加更多內核而進行線性擴展。
2、GPU渲染
一鍵切換到GPU模式,以使用所有可用的NVIDIA RTX圖形卡進行實時光線追蹤。
3、去噪
在Real-tiime View上進行深度學習噪聲消除,並在更短的時間內渲染輸出以獲得更平滑的結果。
4、科學準確
代表IOR,色散和地下散射等特性的科學精確材料。
5、全球照明
間接光在3D幾何體之間反射,並允許在透明材質下照亮其他幾何體。
6、聚焦焦散
輕按一下開關,即可立即看到現實世界中的腐蝕性物質,以顯示光線如何受到材料的影響。
7、HDRI照明
快速點亮場景。將KeyShot HDRI環境拖放到場景中,並根據需要進行調整。
8、物理照明
通過將光材料應用於任何模型幾何體來添加區域,點,IES或聚光燈。
9、材料庫
超過700種材質預設,從建築,布料,玻璃和寶石到液體,金屬,塑料和木材。
10、紋理庫
訪問凹凸,顏色,位移,IES燈光配置文件,OpenVDB,粗糙度,標簽等的紋理。
11、環境圖書館
超過60種高分辨率HDRI環境,或進行編輯以使用KeyShot Pro創建自己的環境。
12、顏色庫
通過使用KeyShot獨家提供的Pantone和RAL的行業標準顏色庫來增強材料。
13、3D模型庫
使用各種具有完整材質和紋理的模型,可以快速向場景中添加上下文和細節。
14、獨家內容
KeyShot包含獨家內容,例如Axalta塗料,Mold-Tech紋理,Sørensen皮革和Poliigon紋理。
15、KeyShot雲
搜索並共享KeyShot資產,包括材料,HDRI和背板,然後下載到KeyShot。
16、收藏夾
收集您喜歡的材料,顏色,環境和紋理,以用於其他場景。
17、程序紋理
2D和3D程序紋理,從布料,網格和劃痕到木材,漸變,偽裝和遮擋。
18、切掉的
使用動態剖麵圖公開設計的內部工作原理,設置要排除的內容,並添加動畫。
19、散布媒體
添加具有密度紋理和VDB支持的煙塵和煙霧等粒子散射,或用於創建有趣的材料。
20、RealCloth TM
一種功能強大的新型材料,可以創建和可視化真實的機織材料。
21、香椿底紋
創建適用於技術文檔,專利圖紙等的非真實感渲染。
22、互動場景樹
所有零件,燈光,攝像機和動畫都集中在一處,具有實時搜索,過濾和分組功能。
23、互動標簽
使用其自己的材料定義或從基礎材料的屬性采用的對象上放置標簽。
24、動態紋理貼圖
跨凹凸,顏色,高光和不透明度通道映射紋理,以獲得最終的真實世界外觀。
25、材料模板
專利技術可設置模板,以在導入KeyShot時自動將材質分配給導入的模型。
26、圓邊
使用簡單的滑塊將導入模型上的尖銳邊緣變成漂亮的小圓形邊緣和圓角。
27、模式
創建100或1,000的獨立模型實例,而不會影響文件大小,內存或速度。
28、圖像樣式
創建具有色調映射,曲線,顏色調整或圖層的多種圖像樣式。實時查看或調整後。
29、無限分辨率
無限的實時和渲染輸出分辨率,以及用於常見尺寸和自定義分辨率創建的預設。
30、相機控製
使用不同的模式和實時應用的控件模擬現實世界中的相機行為,以捕獲完美的圖像。
31、移位鏡頭
使用移位透鏡調整垂直邊緣,或單擊以自動調整它們。
32、演練模式
設置您的視線高度並打開地麵/碰撞檢測以在整個場景中移動。
33、進口商
KeyShot對直接導入20多種本機和中性3D文件類型提供最廣泛的支持。
34、外掛程式
3D建模軟件和KeyShot之間的直接連接,其中包括LiveLinking。
35、實時鏈接
通過選擇KeyShot插件,可以在KeyShot中保持幾何更改的更新而不會丟失任何工作。
36、網絡渲染
(附加組件)使用計算機網絡在短時間內渲染項目。

KeyShot9新功能

1、GPU模式
KeyShot 9引入了利用OptiX充分利用NVIDIA RTX的全部GPU加速光線追蹤功能的功能。KeyShot的GPU模式可用於實時渲染和本地渲染輸出,一鍵訪問GPU資源,從而利用多GPU性能擴展和支持NVIDIA RTX的GPU中的專用光線跟蹤加速硬件。
2、去噪
隻需單擊按鈕,即可獲得平滑,快速,美觀的效果圖。降噪可在CPU和GPU模式下工作,以消除實時視圖和渲染輸出中的噪聲。這使時間緊縮變成了節省時間。啟用“降噪”功能,並以無限數量的KeyShot圖像樣式使用它,可以使圖像渲染速度提高30倍。
3、RealCloth TM (專業版)
RealCloth是Luxion一項正在申請專利的技術,它驅動了一種功能強大的新型材料,可以創建和可視化逼真的機織材料。材料類型可控製編織圖案(Pro),並易於添加飛散纖維。新的RealCloth材質也已添加到庫中。
4、Web配置器(PRO)
KeyShot 9引入了生成基於瀏覽器的交互式產品配置器的功能。通過使用您選擇的模型,材料和工作室來提供完全渲染的產品變體,可以配置Web配置器以私下共享或在線托管,以提供更具吸引力的產品選擇體驗。
5、3D模型庫
KeyShot 9為您帶來了一個新的模型庫,其中填充了最高質量的,經過精心策劃的3D模型,以補充您場景中的產品。所有3D模型都具有材質和紋理,並且可以通過KeyShot Cloud的簡單拖放操作輕鬆地進行搜索,過濾和添加到任何場景中。
6、創作自由
釋放您的想象力。
憑借新的材料和紋理,KeyShot 9為您提供了更高的創作自由度,可將細節提高到新水平並控製您的產品外觀。
7、模糊材料(PRO)
對於那種溫暖,模糊的感覺。
那種泛濫的溫暖,模糊感不在您的腦海中,而是一種新的材質幾何著色器,為您的產品帶來了全新的現實感。隻需打開KeyShot材質圖(Pro),然後在任何材質的表麵上添加所需的任何絨毛即可。控製長度,隨機性,密度等,以獲得完美的模糊外觀。
8、輪廓紋理
您需要的邊緣。
想象一下在任何材料上都占優勢。使用輪廓作為紋理,您現在可以在創建自定義材質時獲得更多控製和靈活性。您可以使用它在諸如金屬或塑料之類的真實材料之上添加類似插圖的效果。
9、動畫曲線控製(PRO)
緩入。旋轉。
控製動畫從未如此簡單。自定義動畫的運動或外觀或材質的顏色,凹凸,不透明度或其他屬性。沿曲線快速添加控件,並實時進行所有調整,以創建令人難以置信的零件和材質動畫。
10、通用(BRDF)材料
最終的材料可能性。
它僅是通用名稱。它所增加的靈活性不過是什麽。調整光澤,透明塗層,金屬,各向異性等的屬性。這是一種新材料,可提供無限的可能性來創建令人難以置信的材料表麵。
11、視覺敏捷
創造前所未有的成果。
KeyShot 9簡化了導入,擴展了兼容性並擴展了輸出,從頭到尾為您帶來了更加敏捷的工作流程。
12、簡化導入
簡化即可開始更快地創建。
它僅是通用名稱。將KeyShot包導入到僅包含所需模型,攝像機和環境的開放場景中
13、物質畫家導入
使這些紋理彈出。
從沉浸式紋理體驗到沉浸式3D渲染體驗。KeyShot 9 automaticall會根據您在Substance Painter中創建的紋理集生成KeyShot材質。無需其他映射或調整,隻需將您的Substance Painter紋理拖放到所需的位置即可獲得所需的精美最終結果。
14、Browzwear VStitcher插件
煥然一新。
KeyShot 9為領先的3D軟件引入了新的插件,用於服裝設計和開發。將包含所有顏色和紋理的服裝從VStitcher直接發送到KeyShot 9中。這是逼真的服裝可視化的全新高度。
15、愛色麗AxF TM 1.6
深,豐富,奇妙的材料。
X-Rite的行業標準外觀交換格式(AxF)具有更強大的功能,並在KeyShot 9中得到了全麵支持。靈活的文件格式現在可為半透明和渾濁的類塑料材料顯示準確的外觀屬性。
16、思想速度
可視化速度更快的靈活性。
KeyShot速度很快。從場景設置和實時交互到您所做的一切和做出的反應,KeyShot 9均可提供您快速創建所需的功能。
17、工具菜單
更快的訪問開始更快地創建。
幾何,材質和攝影機工具全部集中在一處。KeyShot 9中的新“工具”菜單合並了對您喜歡的工具的訪問,使您可以更快地編輯幾何圖形,並添加了新的“材質導入”工具以快速應用外觀。正是這種工作流程的改進,使KeyShot變得令人愉悅地使用。
18、配置器子組件和縮略圖(PRO)
全新的產品選擇水平。
父模型和組件模型具有新的第3級依賴性,以擴展產品選項並創建更大的變體組。現在,將自定義模型和材料縮略圖添加到配置器中,以傳達確切的產品選項。

pro版功能

1、互動視覺
借助一係列獨特功能,直接從KeyShot場景中創建可用於網絡的觸摸式視覺效果。
2、360°球形體驗
KeyShotXR不僅限於轉盤視圖。借助KeyShotXR,可創建真正的全球形360°產品體驗。
3、觸摸手勢控製
KeyShotXR完全支持觸摸,可在移動設備,平板電腦或更大的觸摸屏顯示器上使用。
4、KeyShotXR向導
使用六種不同的KeyShotVR類型,逐步創建轉盤,球形,動畫或自定義KeyShotVR。
5、響應式嵌入
當您嵌入KeyShotXR時,無論在台式機還是移動設備上,它的大小都可以正確調整為瀏覽器的寬度。
6、保留圖像質量
當您放大KeyShotXR時,將保留圖像質量以確保捕獲每個細節。
7、內部KeyShotXR
一個KeyShotXR,它使用相機本身作為軸心來捕獲場景的第一人稱視角。
8、iBooks支持
先進的iBooks小部件輸出,可在Apple iBooks文件中嵌入支持觸摸的產品體驗。

使用說明

一、界麵偏好設置
1、接口
語言-在菜單中選擇所需的語言。
主題-為KeyShot界麵選擇所需的顏色。也可以從功能區>工作區下拉菜單中進行設置。
字體大小-在下拉菜單中選擇所需的字體大小。在未應用係統縮放的高分辨率顯示器上工作時,此功能很有用。
選擇輪廓-在所選零件周圍顯示橙色輪廓。
將CPU用於選擇輪廓-如果選擇輪廓在GPU上不穩定,請啟用此選項。
在撤消/重做中包括攝像機更改-這將包括撤消堆棧中的所有攝像機移動。
反向移動相機距離-在移動攝像頭時反向滾動方向。
在實時視圖中啟用子菜單-這些功能將在邏輯上分組為子菜單,而不是在上下文菜單中顯示一長串功能。
禁用場景樹層次結構更改-阻止您通過拖放部件來對場景樹層次結構進行任何更改。
將樞軸鎖定到目標-啟用後,在平移攝像機時,“ Camera Pivot”將與“ Camera Target”一起移動。
場景樹對象預覽工具提示-選中後,將鼠標懸停在場景樹中時,您將看到旋轉的OpenGL陰影預覽。
遵守動畫順序-如果在一個零件/組上執行多個動畫,則默認情況下將最後執行任何翻譯,因為這會移動軸心點。使用此設置,您可以強製動畫遵守在場景樹中設置的順序(從上到下)。
使用GPU(啟用效果)-選中後,在“項目”麵板>“圖像”>“圖像樣式”下啟用“ Bloom”,“漸暈”和“色差”效果。
漸進式圖像采樣-選中此項後,KeyShot將在移動相機時對場景進行下采樣,以實現更快的性能。在具有多核的機器上,可以關閉此功能以確保照相機平穩移動而不會降低質量。
禁用大型模型的輪廓-如果啟用了“選擇輪廓”(上方),則如果性能受到影響,您可能希望KeyShot不顯示它們。在此下拉列表中,您可以限製何時顯示它們。
從不-始終顯示選擇輪廓。
自動-根據可用的GPU內存禁用輪廓
自定義-當模型達到指定數量的三角形時,禁用輪廓。
渲染輸出窗口內存限製-控製輸出窗口中為圖像緩衝區保留的內存量。如果渲染的圖像占用的內存超過此限製,則它將按比例縮小,直到低於限製。如果要渲染千兆像素的圖像並且場景占用大量內存,這將很有用。它不會影響輸出圖像本身(在“渲染設置”中指定),但會影響直接從輸出窗口保存的圖像。
2、用料
在材料屬性選項卡下顯示項目中的物料清單-將顯示所有項目中的物料。 這些也顯示在“場景樹”下方。
使用光澤而不是粗糙度的材料-用光澤滑塊替換所有粗糙度滑塊,並將所有粗糙度值轉換為光澤值。 如果您正在使用光澤度計來測量材料,則很有用。
將UV映射用作默認設置-將默認映射類型從Box替換為UV映射
鏈接重複零件的材料-選中後,將鏈接重複零件的材料。 在“分配材料”頁麵上了解有關鏈接材料的更多信息。
從庫中分配時鏈接重複的材質-選中後,將鏈接應用到場景中零件的所有材質實例。 在“分配材料”頁麵上了解有關鏈接材料的更多信息。
3、日誌記錄
可以在KeyShot菜單欄中的“幫助”菜單下訪問該日誌。 它將包含運行KeyShot時發生的所有錯誤的日誌。
閾值-此下拉菜單包含將在日誌中捕獲的最低級別的警告。 警告級別為:信息(默認),警告,嚴重,致命。
顯示嚴重錯誤的日誌窗口-選中後,一旦發生嚴重錯誤,日誌窗口將自動打開。
曆史記錄後備緩衝區-設置日誌中的條目數。
4、3Dconnexion設置
KeyShot在Windows和Mac上都支持3Dconnexion的輸入設備。 確保已連接3Dconnexion設備,以便能夠更改這些設置。 了解有關3Dconnexion的更多信息。
3D鼠標靈敏度-設置3D鼠標的靈敏度。
限製到主軸-一次隻允許一個軸運動。
反轉軸-反轉相機的移動方向。
使用全局上軸-選中(默認)時,即使傾斜,相機也將始終繞全局上軸旋轉。
在本頁
接口
用料
日誌記錄
3Dconnexion設置
二、一般首選項
1、一般
啟動時顯示歡迎窗口-啟動時顯示啟動畫麵,其中包含最近的場景,演示場景,新聞和信息。
調整背板的寬高比-自動將實時視圖的大小調整為與加載到實時視圖中的任何背板圖像相同的寬高比。
自動更新-提示您下載並運行較新版本的更新安裝程序。
將作業發送到網絡渲染時暫停KeyShot-在將作業提交到KeyShot網絡渲染時暫停實時視圖中的渲染並停止CPU的使用。
在時間或采樣後暫停實時渲染-選擇一定時間或渲染采樣以在Real-time View中自動暫停渲染並停止使用CPU。
2、去噪
刷新時間-設置重新計算降噪的間隔。
3、屏幕截圖
格式-選擇保存的屏幕截圖的格式(JPEG或PNG)。
質量-確定保存圖像的壓縮率。較高的設置意味著較少的壓縮,但質量更高,但是文件大小也會增加。
包括Alpha(透明度)-如果格式設置為PNG,則可以選擇包括Alpha,這將隱藏照明環境並使地麵陰影透明。
詢問每個屏幕快照的保存位置-從實時視圖保存屏幕截圖時,KeyShot會提示您指定位置。取消選中時,屏幕截圖將保存在默認的“渲染”文件夾中
使用每個屏幕快照保存一個攝像機-選中後,KeyShot將為每個保存的屏幕快照保存一個攝像機視圖。可以從項目窗口中的“攝像機”選項卡訪問這些視圖。
在每個屏幕截圖中保存元數據-選中後,KeyShot將在屏幕截圖旁邊保存一個元數據文件。在設置下拉菜單中,您可以選擇元數據的格式。
4、備份修訂
每次保存時創建一個序列化的備份修訂版-選中後,版本管理器將啟用。每次保存時,KeyShot都會創建序列化備份,而不是覆蓋場景。這將產生原始場景的完整副本。
備份曆史記錄深度-確定最舊的場景實例被覆蓋之前將保存多少個場景實例。默認情況下,該值為5。當場景第六次保存時,場景的第一個(最舊)版本將被覆蓋。最大值為99。
保存提醒
每個顯示保存提醒通知:
KeyShot將提示您以選定的間隔進行保存。這些時間包括每5、10、15、30和60分鍾一次。如果您不希望出現“保存提醒”,請選擇“從不”。
5、雲圖書館
這顯示了KeyShot Cloud庫的登錄狀態。了解有關KeyShot Cloud的更多信息。
清除緩存-通過清除訪問的鏈接,http緩存和本地存儲,將KeyShot Cloud窗口重置為默認值。
將Cloud Models添加到場景時顯示移動工具-啟用後,每次從庫中將模型添加到場景時,都會啟動標準移動工具小部件。
6、清除不再顯示
還原所有消息和警告...-將啟用所有可以通過標記為“不再顯示”來禁用的對話框。
7、網絡
該部分允許用戶配置代理設置,以便與Luxion的軟件更新服務器和KeyShot Cloud Library通信。在具有嚴格防火牆安全性的環境中安裝KeyShot時,這可能是必要的。
代理類型下拉菜單-此下拉菜單提供四個選項:無代理,自動代理檢測(默認),HTTP,SOCKS v5。
主機-選擇HTTP或SOCKS v5時,此選項可用。輸入網絡上可以識別的代理服務器的主機名或主機的IP地址。
端口-輸入代理服務器用來通過防火牆進行通信的端口。
啟用代理身份驗證-可能需要在服務器上啟用代理身份驗證。為此,請選中此複選框。
用戶名-輸入已分配給用戶與代理服務器通信的用戶名。
密碼-輸入代理服務器上用戶帳戶的密碼。
8、實時鏈接
LiveLinking通過自定義插件將KeyShot連接到建模應用程序。啟用後,LiveLinking允許您與受支持的3D建模軟件並行運行KeyShot,並更新KeyShot內部的幾何圖形,而不會丟失任何材質分配,相機,照明等。可以找到由Luxion或合作夥伴公司開發的所有插件。這裏。
啟用LiveLinking-選中(默認)後,KeyShot將啟動並通過已安裝的插件連接到受支持的3D建模軟件。
LiveLinking網絡端口範圍-這是已安裝插件正在使用的端口範圍。
9、腳本編寫
本節提供了利用KeyShot腳本功能使用本地Python庫安裝的設置。在此處了解有關腳本的更多信息。
使用本地Python路徑-如果選中,並且用戶在本地安裝了PIL或SciPy之類的Python庫,則可以在KeyShot中使用這些庫。但是,僅支持3.7版,該版本與KeyShot內部使用的版本相同。如果未選中,則隻有KeyShot內部公開的Python模塊可用於內部運行的腳本。
三、文件夾首選項
文件夾選項卡允許您為以下KeyShot資源指定文件夾或共享文件夾:
貼圖
背板
環境環境
用料
效果圖
場景
動畫(包括KeyShotXR文件)
材料模板
色彩
劇本
外掛程式
楷模。
1、指定所有文件夾的位置
此選項設置所有資源文件夾的默認位置
資源資源
選擇文件夾圖標以設置所有KeyShot資源文件夾的默認位置。
2、自定義每個文件夾
此選項使您可以分別設置每個資源的位置,或添加其他文件夾或共享目錄。
3、共享文件夾
共享文件夾將使您可以指向KeyShot來訪問服務器或本地計算機上共享的文件夾中的文件。 所有共享文件夾將顯示在KeyShot庫內部。
要使用共享文件夾,您需要選擇自定義每個文件夾,然後單擊右側的文件夾圖標。 將打開“配置文件夾”對話框。 在這裏,您可以選擇加號圖標以添加新的文件夾路徑。 選擇一個文件夾並單擊“編輯”將允許您編輯該文件夾並更改路徑或切換到默認文件夾。 每個資源至少需要一個默認文件夾。

 

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