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創意動態圖形和視覺特效創建Adobe After Effects 2020中文直裝破解版

(認準閃電軟件園)
  • 更新時間:2019-11-08
  • 軟件大小:未知
  • 界麵語言:簡體中文
  • 授權方式:共享軟件
  • 運行環境:Win7/win8/win10
  • 官方網站:閃電軟件園

Adobe After Effects 2020中文破解版為您帶來創建精彩的動態圖形和視覺特效的全新體驗!這款強大的圖形視頻處理程序為設計和視頻特技製作人員提供了強大的助力,它具有豐富的工具讓您能夠快速的進行創意的後期製作。我們在日常生活中所看見的專業影片字幕、影片片頭、給IP第下蘋果IP、動態圖形效果、爆炸效果、視頻和圖像合成以及動畫的製作都能夠通過本軟件來完成,它提供了海量的預設,讓您能夠直接使用,或者是自定義創建全新的屬於您自己的效果並保存為預設,這樣的話後期您還可以直接使用它來獲取您想要的效果,非常的節省時間,軟件具有超級給力的協作性,可以與其它Adobe係列程序無縫協作,製作出更加精彩的項目效果,本次我們帶來的是最新2020中文破解版,無需破解,安裝即可使用破解版本,有需要的朋友不要錯過了!

安裝破解教程

1、下載並解壓,雙擊setup運行安裝程序,安裝選項界麵,可以在位置這裏選擇更改位置,然後選擇其他盤符來安裝您的軟件,完成後點擊繼續
2、安裝需要幾分鍾時間,完成後,點擊關閉退出向導,軟件是直裝破解版,不用另外進行破解操作,隻要安裝完成就可以運行

After Effects2020新功能

1、更新的最佳做法
Adobe 建議您在更新之前,備份所有項目和媒體。
要避免兼容性問題,請安裝與您現有 After Effects 相對應的新版本。這樣,您即可按照自己的步調將項目遷移到版本 16.1。利用 Creative Cloud 可自動更新 Adobe 應用,但不建議視頻用戶使用此功能。
2、預覽和回放性能提升
現在,如果情況合適,圖層的變換和混合可以利用 GPU 而不是 CPU 進行運算,從而提升渲染性能。After Effect 的顯示管道稱為 Blitpipe,且同時具有軟件和硬件路徑。DisplaySurface 是 Blitpipe 的最後階段,包括幀縮放、棋盤合成和色彩管理等操作。它取代了舊 OpenGL 係統,可使用 Metal、OpenCL 或 CUDA 將幀推送到屏幕。同時還對預覽係統進行了更多的改進,從而為用戶提供更可靠的緩存幀實時回放。
3、圖形和文本增強功能
此版本的 After Effects 提供了多項圖形和文本增強功能。
下拉菜單控件效果
創建一個可在表達式、動態圖形模板和主屬性中引用的下拉菜單。利用該菜單,可更輕鬆地獲得更多控件選項並讓參數的調整更加便捷。 
許多用戶會編寫表達式來完成一些任務 - 例如,將屬性鏈接在一起,讓各個幀獲得相同的結果。After Effects 會識別這些表達式,從而一次性完成所有幀的執行,無需逐幀處理,消除了大量多餘的工作。
處理主屬性和創建動態圖形模板時,可為表達式創建更簡單的控件。利用新的菜單表達式控件,可一次性調整大量設置,且可設計出更方便客戶在 Premiere Pro 中更新的模板。
使用表達式訪問文本屬性
After Effects 允許您在使用表達式時對文本屬性進行全局更改。使用任何文本表達式和動態圖形模板時,都可利用新的表達式控製文本樣式和文本本身。您可以將多個字幕鏈接在一起,並同時更新其樣式,這非常適合用於字幕的設計,尤其是片頭字幕和結尾字幕。 
在 After Effects 和動態圖形模板中跨多個文本圖層保持字體、大小和樣式的同步。引用單個文本圖層的屬性,以輕鬆將更改應用到整個合成。
替換文本框
如果創建的 Ae mogrt 中,為文本“編輯屬性”對話框中的文本控件啟用了“替換文本框”,請使用指定的替代圖層以確定該文本圖層的文本框。
在 Premiere Pro 中,應將此替換文本框用於該文本圖層,紅色懸停框應使用替代文本的大小或位置,且在紅色懸停框內單擊應激活該 aeText 上的文本編輯。
回落文本框信息存儲在 aeMogrt 中,並序列化到 Ae 項目中。
After Effects 計算要用在 Premiere Pro 節目監視器中編輯的文本框時,將使用替代圖層(如果已設置)。
提升了“形狀”處理速度並增添了創意選項
此版本提升了在處理形狀時的響應能力,以加快創意迭代。改進了對分組控件的訪問,可以更輕鬆地導航和管理大量形狀。
提升了包含形狀圖層之項目的總體性能。
支持右鍵單擊編組或取消編組形狀圖層(在時間軸窗口中選擇多個形狀,右鍵單擊並選擇“編組”/“取消編組”形狀,或在預覽窗口中選擇多個形狀,然後右鍵單擊並從蒙版和形狀路徑中,使用“編組”/“取消編組”)。
時間延遲
分組控件可讓控件分布更有條理、訪問控件更加便捷,而使用“中繼器”中新的“時間延遲”選項可讓您的動畫更加生動。利用“時間延遲”選項,用戶可更加靈活地設置何時偏移重複的圖形。
4、增強了 EXR 工作流程
EXR 高動態範圍圖像可提供大量的顏色控件,並可嵌入多個通道,以使其環境中的物體看起來更加自然。多通道 EXR 文件可以包含單個文件合成任務所需的所有渲染通道。After Effects 可以將 EXR 文件作為分層合成導入,從而使用戶能夠將多種效果應用於合成圖層,而無需先執行複雜的設置過程。
5、表達式改進
此版本的 After Effects 提供了以下表達式改進:
表達式編輯器增強功能
    新增了滾動功能,可防止在通過鍵入返回字符調整方框大小時,無法正確地進行滾動調整。 
    如果變量以數字開頭,則可禁止在自動完成列表中匹配數字。 
    自動完成功能更加智能,可防止覆蓋右括號和引號。 
    可針對高 DPI 顯示器縮放字體大小。 
    圖表編輯器現在可在首選項中提交更改,以用於所有打開的圖表編輯器。
    現在,UI 中的“折疊”圖標按鈕會遵照默認和背景顏色,如果啟用了語法突出顯示,則會遵照行號顏色和背景顏色。
表達式性能改進
After Effects 現在會嚐試檢測在整個合成中不發生變化的表達式,並且僅計算一次該表達式。請嚐試加載您收藏中包含表達式的合成,並查看性能是否有了提升。 
現在隻會為整個合成(而不是每幀)計算一次使用 posterizeTime(0) 的圖層表達式。
6、係統兼容性報告
After Effects 會針對計算機上使用的特定硬件和舊版硬件驅動程序進行檢測,並提供關於這些方麵已知問題的警告。如果您收到問題警告,但認為該問題是誤報,請提交錯誤,以便我們直接核驗兼容性問題。
7、擴展了支持的格式並提供更佳的回放支持
支持的新格式支持包括 Canon XF-HEVC。處理 10 位 H.265 HD/UHD 和 HEVC HD/UHD 文件時的回放體驗得到了提升。同時還提升了 ProRes 解碼性能。此外,新版本還為帶德爾塔幀的 MJPEG 和 Animation 編解碼器文件提供了原生支持,以便訪問舊版 QuickTime 文件。
8、其他增強功能
    更新了 Photoshop 導入庫。確保在 After Effects 中正確導入並顯示您的 Photoshop 文件。
    更新為 MacOS 渲染以使用 Metal,開始棄用 OpenGL。
    當拖動到合成中時,“參考線和標尺”現在會對齊全體像素。如果您需要較小的增量,請右鍵單擊參考線以設置特定值。
    添加了用於編輯下拉菜單控件的列表視圖 UI。
    將 Mocha 增效工具更新到了最新版本。

功能特色

1、製作氣勢恢宏的大場麵。
創建電影級影片字幕、片頭和過渡。從剪輯中刪除物體。點一團火或下一場雨。將徽標或人物製成動畫。利用 After Effects 這款行業標準的動態圖形和視覺效果軟件,您可以將任何靈感製成動畫。
2、您可以使用 After Effects 創作一切內容。
動畫製作人員、設計人員和合成人員可使用 After Effects 為電影、電視、視頻和 Web 創作動態圖形和視覺效果。
3、滾動片尾。旋轉字詞。轉動字幕。
創作動畫字幕、片尾和字幕條。從頭開始,或使用直接在應用程序內提供的某一種動畫預設。無論是旋轉、掃過還是滑動,After Effects 可以通過無數種方式,讓您的文字動起來。
4、爆炸效果。令人興奮的效果。
通過將視頻和圖像合成,讓 UFO 劃過天空,或創建爆炸效果 - 無限可能。 刪除吊杆、電線甚至人等物體。您可以應用數百種效果,完成從霧化到製作下雪效果的任何事情。創建 VR 視頻,讓您的受眾直接沉浸在其中。
5、製作動畫。
利用關鍵幀或表達式將任何內容(包括徽標、形狀和卡通)轉化為動畫。或使用預設內容啟動設計,並獲得與眾不同的效果。
6、優秀的協作性。
After Effects 可與其他 Adobe 應用程序無縫協作。創建構圖,然後通過 Adobe Dynamic Link 在 Premiere Pro 中即時查看其效果。從 Photoshop、Illustrator、Character Animator、Adobe XD 和 Animate 中導入作品。使用 Team Projects,無論編輯人員身在何處,您都可以與他們展開協作。After Effects 還與 300 多家軟件和硬件合作夥伴進行集成。
7、說些動聽的話。
文本動畫使您的文字付諸實踐,而Adobe After Effects具有充分利用動態排版的全部所需。 對徽標進行動畫處理,將運動添加到3D文本中,並使用專業的預設和模板來提高效率。
8、您的動畫文字。
無論您需要令人眼花title亂的標題序列還是簡單的字幕片,After Effects中的文本動畫工具都可以使您的文字栩栩如生。您可以從預設中進行選擇,也可以通過可訪問的關鍵幀功能自行創建動畫。
9、文字動畫師
選擇要移動的元素以及所需的操作類型。使字母跳躍,浮動短語或為徽標添加動畫-為位置,不透明度,顏色等添加運動。
10、圖形編輯
使用“圖形編輯器”控製動畫的速度。觀察變化率並進行調整以適合您的場景。
11、3D文字動畫
使用3D文字圖層或預設添加更多尺寸。您可以將動畫文本旋轉360度,並查看單詞在圖片中的顯示方式,而不是在圖片上。
12、遮罩路徑
為您的動畫文本繪製路徑。創建一條簡單的蒙版路徑,並沿您選擇的任何行在整個場景中運行單詞。
13、移動更快。
文字動畫軟件變得更加高效。 Motion Graphics模板可幫助您增強功能,而Adobe提供或自定義創建的已保存預設可以加快您的處理速度。
14、專業動態圖形。
創建帶有運動文本的運動圖形模板,並保存模板供Adobe Premiere Pro編輯者自己編輯。無需來回更新即可更改簡單的標題或名稱。
文本動畫預設使工作變得輕而易舉
15、預設可幫助您入門。
您可以從各種After Effects文本動畫預設中進行選擇,也可以創建並保存自己的預設以供所有視頻使用。始終讓您喜歡的動作觸手可及。

使用幫助

一、導入和解釋素材項目  
可將源文件作為素材項目的基礎導入某項目中,進而將其作為圖層源。同一文件可以作為多個素材項目的源,而每個素材項目具有各自的解釋設置。每個素材項目可作為一個或多個圖層的源。可在合成中處理圖層集合。  
首先在“項目”麵板中處理素材項目。可以使用“素材”麵板評估素材並執行簡單的編輯任務,例如修剪素材項目的持續時間。  
您可以導入各種文件、文件集合或文件組件作為單個素材項目的源,包括移動圖像文件、靜止圖像文件、靜止圖像序列和音頻文件。甚至可以在AfterEffects中創建素材項目,如純色和預合成。您可以隨時將素材項目導入項目中。  
在導入文件時,AfterEffects不是將圖像數據本身複製到項目中,而是創建指向素材項目的源文件的引用鏈接,以保持項目文件相對較小。  
如果刪除、重命名或移動導入的源文件,將斷開指向該文件的引用鏈接。當斷開鏈接後,源文件的名稱在“項目”麵板中顯示為斜體,而“文件路徑”列會顯示該文件缺失。如果素材項目可用,可以重新建立鏈接,通常隻需雙擊該素材項目並再次選擇文件即可。  
注意:  
要查找哪些素材項目的源項目缺失,請在“項目”麵板的搜索字段中鍵入missing。  
為縮短渲染時間以提高性能,通常最好在將素材導入AfterEffects前先準備好素材。例如,最好先在Photoshop中縮放或裁剪靜止圖像,然後再將其導入AfterEffects,而不是在AfterEffects中進行縮放和裁剪。最好是在Photoshop中執行操作一次,而不是在AfterEffects中每秒多次執行相同的操作,即對顯示該圖像的每個幀都執行一次。  
為節約時間並盡可能減小項目的大小和降低複雜度,應將源項目作為單個素材項目導入,然後在合成中多次使用它。但偶爾也需要複製素材項目並對其分別做出解釋。例如,可以在兩個不同幀速率下使用同一個素材。  
如果您使用另一個應用程序修改在項目中使用的素材項目,那麽您所進行的更改將在下次打開該項目或選擇該素材項目並選擇“文件”>“重新加載素材”時,顯示在AfterEffects中。  
注意:  
要用另一個素材項目替換某圖層的源素材項目,而不影響對圖層屬性所做的更改,請在“時間軸”麵板中選擇該圖層,然後按住Alt鍵拖動(Windows)或按住Option鍵拖動(MacOS),將新素材項目拖到該圖層上。  
注意:  
要將使用的所有選定素材項目替換為另一個素材項目,請在“項目”麵板上選擇素材項目,然後按住Alt鍵拖動(Windows)或按住Option鍵拖動(MacOS),將新素材項目拖到“項目”麵板中的選定素材項目上。  
當AfterEffects導入某些格式的視頻和音頻時,它會對這些導入項的各個版本進行處理並緩存,以便在生成預覽時能夠易於訪問。這種緩存可以大大提高預覽性能,因為在每次預覽時無需對視頻和音頻項目進行重新處理。
1、uickTime 文件的原生編碼與解碼
After Effects 可使用 GoPro CineForm 編解碼器,對 Mac OS 和 Windows 上的本機 QuickTime (.mov) 文件進行解碼和編碼。這意味著,您不再需要安裝用於創建和使用此類文件的其他編解碼器。
在 MOV 中,After Effects 具有對以下未壓縮格式的本機導入支持:
DV、IMX、MPEG2、XDCAM、h264、JPEG、Avid DNxHD、Avid DNxHR、Apple ProRes、AVCI 和 GoPro CineForm
本機導出支持適用於以下未壓縮格式:
Avid DNxHD、Avid DNxHR、DV 和 GoPro CineForm
2、支持的導入格式
一些文件擴展名(如 MOV、AVI、MXF、FLV 和 F4V)表示容器文件格式,而不表示特定的音頻、視頻或圖像數據格式。容器文件可以包含使用各種壓縮和編碼方案編碼的數據。After Effects 可以導入這些容器文件,但導入其所包含的數據的能力則取決於所安裝的編解碼器(具體講就是解碼器)。
通過安裝額外的編解碼器,您可以將 After Effects 的能力擴展為導入額外的文件類型。必須在操作係統(Windows 或 Mac OS)中安裝許多編解碼器,並將其用作 QuickTime 或 Video for Windows 格式的組件。有關可與您的特定設備或應用程序創建的文件配合使用的編解碼器的更多信息,請聯係您的硬件或軟件製造商。
導入和使用某些文件需要安裝額外的導入增效工具。(請參閱增效工具。)
Adobe Premiere Pro 可以捕捉和導入 After Effects 本身不能導入的許多格式。可以通過多種方式將 Adobe Premiere Pro 數據導入 After Effects 中。(請參閱使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects。)
音頻格式
    Adobe Sound Document(ASND;作為合並的單軌文件導入的多軌文件)
    高級音頻編碼(AAC、M4A)
    音頻交換文件格式(AIF、AIFF)
    MP3(MP3、MPEG、MPG、MPA、MPE)
    Video for Windows(AVI;在 Mac OS 上需要 QuickTime)
    Waveform (WAV)
靜止圖像格式
    Adobe Illustrator(AI、AI4、AI5、EPS、PS;連續柵格化)
    Adobe PDF(PDF;僅限首頁;連續柵格化)
    Adobe Photoshop (PSD)
    位圖(BMP、RLE、DIB)
    Camera Raw(TIF、CRW、NEF、RAF、ORF、MRW、DCR、MOS、RAW、PEF、SRF、DNG、X3F、CR2、ERF)
    Cineon/DPX(CIN、DPX 和 8、10、12 和 16-bpc DPX 文件,包括含 Alpha 通道和時間碼的文件)
    Discreet RLA/RPF(RLA、RPF;16bpc;導入攝像機數據)
    EPS
    GIF
    JPEG(JPG、JPE)
    Maya 攝像機數據 (MA)
    Maya IFF(IFF、TDI;16bpc)
    OpenEXR(EXR、SXR、MXR;32bpc)
    PICT (PCT)
    可移植網絡圖形(PNG;16 bpc)
    Radiance(HDR、RGBE、XYZE;32 bpc)
    SGI(SGI、BW、RGB;16 bpc)
    Softimage (PIC)
視頻和動畫格式
    動畫 GIF (GIF)
    Avid DNxHR
    HEVC (H.265) MPEG-4
    支持來自 ARRI ALEXA 或 ARRIFLEX D-21 攝像機的 ARRIRAW 文件
    有關 ARRIRAW 文件的更多信息,請參閱 ARRI Group 網站上的 ARRIRAW 常見問題解答。
    CinemaDNG
注:CinemaDNG 是 Camera Raw 的子集。可通過“解釋素材”對話框中的“更多選項”訪問 Camera RAW 設置的子集。CinemaDNG 的色彩管理包括與 After Effects 的現有 Camera RAW 相同的色彩空間:Adobe RGB、sRGB IEC619662.1、ColorMatch RGB 以及 ProPhoto RGB。
    DV(在 MOV 或 AVI 容器中,或作為無容器 DV 流)
    Electric Image(IMG、EI)
    FLV、F4V
    QuickTime(MOV;16bpc,隻針對沒有任何本機解碼器的編碼器)
    Video for Windows(AVI、WAV;在 Mac OS 上需要 QuickTime)
    Windows 媒體文件(WMV、WMA、ASF;僅限 Windows)
    XDCAM HD 和 XDCAM EX
    RED (R3D)
    媒體交換格式 (MXF)
MXF 是一種容器格式。After Effects 隻能導入 MXF 文件中包含的某些種類的數據。After Effects 可以導入 Panasonic 攝像機用於錄製到 Panasonic P2 媒體上的 Op-Atom 類型的 MXF 文件。After Effects 可以使用 AVC-Intra 50、AVC-Intra 100、DV、DVCPRO、DVCPRO50 和 DVCPRO HD 編解碼器從這些 MXF 文件導入視頻。After Effects 還可導入 MXF 格式、MXF OP1 格式的 XDCAM HD 文件,其中符合 XDCAM HD 格式的 MPEG-2 視頻。
    MPEG-1、MPEG-2 和 MPEG-4 格式:MPEG、MPE、MPG、M2V、MPA、MP2、M2A、MPV、M2P、M2T、M2TS (AVCHD)、MP4、M4V、M4A
    SWF(連續柵格化)
項目格式
    Adobe Premiere Pro 1.0、1.5、2.0、CS3、CS4、CS5、CS6 和 CC(PRPROJ;僅限 1.0、1.5 和 2.0 Windows)以及以後的項目
    After Effects CS5 中的 Adobe After Effects 6.0 和更高版本二進製項目(AEP、AET)
    Afer Effects 7 可以打開來自 After Effects 3.0 - After Effects 7 的項目。
    Adobe After Effects CS4 和更高版本中的 XML 項目 (AEPX)
Automatic Duck Pro Import AE 增效工具現在與應用程序捆綁在一起,稱為“Pro Import After Effects”。使用該工具,您可以導入來自 Avid 係統的 AAF 和 OMF 文件,來自 Final Cut Pro 7 或更低版本的 XML 文件,以及來自 Motion 4 或更低版本的項目文件。有關使用 Pro Import After Effects 的更多信息,請參閱其用戶指南(通過選擇“文件”>“導入”>“Pro Import After Effects”,然後單擊“幫助”按鈕可查看該指南)。
您也可以將 Final Cut Pro 項目導入 Premiere Pro,然後將該項目的組件導入 After Effects。
注意:
After Effects 還可讀取與導入的 EI 文件對應的 EIZ 文件。請參閱導入和使用來自其他應用程序的 3D 文件。
有些 MPEG 數據格式存儲為 After Effects 無法識別其文件擴展名的容器格式,例如 .vob 和 .mod。在某些情況下,您可以將文件擴展名更改為某種可識別的擴展名,然後再將這些文件導入 After Effects。由於在實現這些容器格式方麵存在差異,所以不能保證兼容性。
有關 MPEG 格式的信息,請參閱 MPEG 網站和 Wikipedia 網站上的 MPEG 頁麵。
使用 QuickTime 之前,請閱讀美國計算機應急準備小組於 2016 年 4 月發布的警報,該警報建議 Windows 用戶從計算機上卸載 Apple QuickTime。
R3D 文件被解釋為在非線性 HDTV (Rec. 709) 色彩空間包含 32-bpc 顏色。“RED R3D 源設置”顏色調整不保留過亮值。在使用 32-bpc(位/通道)時,在 After Effects 中完成的顏色調整會保留過亮顏色。為避免剪切,請在 After Effects 中處理曝光度,而不要在素材解釋階段在“RED R3D 源設置”對話框中進行處理。
After Effects 可以導入錄製為 MXF 文件的 Sony XDCAM HD 資源。After Effects 不能以 IMX 格式導入 XDCAM HD 資源。After Effects 可以導入在 BPAV 目錄中以文件擴展名 .mp4 存儲為要素文件的 Sony XDCAM EX 資源。有關 XDCAM 格式的信息,請參閱 Sony 網站上的此 PDF 文檔。
導入的 SWF 文件附帶一個 Alpha 通道。不保留音頻。不保留交互內容和腳本動畫。保留主要的頂級影片中關鍵幀所定義的動畫。
3、導入素材項目  
通過使用“導入”對話框或拖動,可以將媒體文件導入項目。導入的素材項目出現在“項目”麵板中。  
如果在導入素材項目之後出現“解釋素材”對話框,則其中將包含一個未標記的Alpha通道,並且您必須選擇Alpha通道解釋方法,或單擊“猜測”讓AfterEffects來決定如何解釋該Alpha通道。(請參閱Alpha通道解釋:預乘或直接。)  
使用“導入”對話框導入素材項目  
選擇“文件”>“導入”>“文件”,選擇“文件”>“導入”>“多個文件”,或雙擊“項目”麵板上的空白區域。  
如果選擇“導入多個文件”,則可以多次執行下一步,而不需要多次選擇“導入”命令。  
注意:  
要隻顯示支持的素材文件(不包括項目文件),請從“文件類型”(Windows)或“啟用”(MacOS)菜單中選擇“所有素材文件”。  
執行以下操作之一:  
選擇一個文件,單擊“打開”。  
按住Ctrl鍵(Windows)或按住Command鍵(MacOS)並單擊多個文件來選擇它們,然後單擊“打開”。  
單擊一個文件,然後按住Shift鍵並單擊另一個文件來選擇一係列文件,然後單擊“打開”。  
(僅限Windows)選擇整個文件夾,然後單擊“導入文件夾”。  
注意:  
如果選擇了“序列”選項,則會將該文件夾中的多個文件導入為一係列靜止圖像。  
4、通過拖動導入素材項目  
注意:  
如果您希望拖入AfterEffects的分層靜止圖像文件總是作為合成導入,請選擇“編輯”>“首選項”>“導入”(Windows)或“AfterEffects”>“首選項”>“導入”(MacOS),然後從“通過拖動將多個項目導入為”菜單中選擇“合成”或“合成-保持圖層大小”。(請參閱將靜止圖像序列作為合成導入。)  
要導入單個文件,請從Windows資源管理器(Windows)或Finder(MacOS)將其拖動到“項目”麵板中。  
要將文件夾內容作為靜止圖像序列導入,並使這些圖像在“項目”麵板中顯示為單個素材項目,請從Windows資源管理器(Windows)或Finder(MacOS)將文件夾拖動到“項目”麵板中。  
要將文件夾內容作為單個素材項目導入,並使這些項目顯示在“項目”麵板中的相應文件夾中,請按住Alt鍵從Windows資源管理器(Windows)或按住Option鍵從Finder(MacOS)將該文件夾拖動到“項目”麵板中。  
要從“渲染隊列”麵板導入渲染的輸出文件,請從“渲染隊列”麵板拖動相應的輸出模塊到“項目”麵板中。  
注意:  
如果將未經渲染的輸出模塊從“渲染隊列”麵板拖動到“項目”麵板,AfterEffects將創建一個占位符素材項目。渲染該輸出模塊後,會自動替換對占位符素材項目的引用,但不替換占位符素材項目本身。  
5、解釋素材項目  
AfterEffects利用一套內部規則,根據它對源文件的像素長寬比、幀速率、顏色配置文件和Alpha通道類型的最佳猜測,來解釋您導入的每個素材項目。如果AfterEffects的猜測是錯誤的,或者您想以不同方式使用素材,則可以通過編輯解釋規則文件(解釋規則.txt)來針對特殊類型的所有素材項目修改這些解釋規則,或者使用“解釋素材”對話框修改特定素材項目的解釋。  
通常,您無需更改解釋設置。但是,如果某個素材項目不屬於常見類型,AfterEffects可能需要您提供額外信息以便正確解釋它。  
您可以使用“解釋素材”對話框中“色彩管理”部分中的控件來告知AfterEffects如何解釋素材項目中的顏色信息。通常,僅在素材項目中不包含嵌入的顏色配置文件時才需要執行該步驟。  
在“素材”麵板中預覽時,您可以查看素材解釋操作的結果。  
JeffAlmasol在他的redefinery網站上提供了一個腳本,可幫助您更方便地猜測3:2Pulldown、24PaPulldown或Alpha通道解釋。  
使用“解釋素材”對話框解釋單個素材項目  
在“項目”麵板中選擇一個素材項目並執行以下操作之一:  
單擊“項目”麵板底部的“解釋素材”按鈕。  
將該素材項目拖到“解釋素材”按鈕上。  
選擇“文件”>“解釋素材”>“主要”。  
按Ctrl+Alt+G(Windows)或Command+Option+G(MacOS)。  
使用“解釋素材”對話框解釋代理  
在“項目”麵板中選擇原始素材項目並執行以下操作之一:  
按住Alt鍵(Windows)或Option鍵(MacOS)並單擊“項目”麵板底部的“解釋素材”按鈕。  
按住Alt鍵(Windows)或Option鍵(MacOS)將素材項目拖動到“解釋素材”按鈕上。  
選擇“文件”>“解釋素材”>“代理”。  
將“解釋素材”設置應用於多個素材項目  
通過複製一個素材項目的解釋設置並將其應用於其他項目,可以確保不同的素材項目使用相同的設置。  
在“項目”麵板中,選擇具有您要應用的解釋設置的素材項目。  
選擇“文件”>“解釋素材”>“記住解釋”。  
在“項目”麵板中選擇一個或多個素材項目。  
選擇“文件”>“解釋素材”>“應用解釋”。  
編輯特定類型的所有項目的解釋規則  
解釋規則文件包含指定AfterEffects如何解釋素材項目的規則。大多數情況下,您不需要自定義解釋規則文件。當您導入素材項目時,AfterEffects會在解釋規則文件中查找匹配項,然後確定適用於該素材項目的解釋設置。導入後,您可以使用“解釋素材”對話框覆蓋這些設置。  
大多數情況下,解釋規則文件的名稱為解釋規則.txt;但是,AfterEffects的一些更新安裝了一個新的解釋規則文件,其名稱中指出更新的版本號,而更新的應用程序使用這一新文件。如果您對舊解釋規則文件進行了更改,則可能還需對新文件應用這些更改。  
AfterEffects中解釋規則文件的位置:  
(Windows)<驅動器>\Users\<用戶名>\AppData\Roaming\Adobe\AfterEffects<15.1>  
(MacOS)<驅動器>/Users/<用戶名>/Library/Preferences/Adobe/AfterEffects<15.1>  
早期版本的AfterEffects中解釋規則文件的位置:  
(Windows)<驅動器>\Users\<用戶名>\AppData\Roaming\Adobe\AfterEffects<14.x>  
(MacOS)<驅動器>/Users/<用戶名>/Library/Preferences/Adobe/AfterEffects<14.x>  
退出AfterEffects。  
作為預防措施,應對解釋規則文件進行備份。默認情況下,該文件與AfterEffects應用程序位於相同位置。  
在文本編輯器中打開解釋規則文件。  
根據文件中的說明修改設置。  
注意:  
您必須提供每種素材類型或編解碼器的四字符文件類型代碼。如果您不知道項目中某個文件或編解碼器的代碼,請在“項目”麵板中選擇文件並按Alt鍵(Windows)或Option鍵(MacOS)。文件類型代碼和編解碼器代碼(如果文件被壓縮)顯示在“項目”麵板頂端文件說明的最後一行中。  
保存“解釋規則.txt”。  
6、Alpha通道解釋:預乘或直接  
具有Alpha通道的圖像文件通過下麵兩種方式之一存儲透明度信息:直接或預乘。雖然Alpha通道相同,但顏色通道不同。  
使用直接(或無遮罩)通道,透明度信息隻存儲在Alpha通道中,而不存儲在任何可見的顏色通道中。使用直接通道時,僅在支持直接通道的應用程序中顯示圖像時才能看到透明度結果。  
使用預乘(或有遮罩)通道,透明度信息既存儲在Alpha通道中,也存儲在可見的RGB通道中,後者乘以一個背景顏色。預乘通道有時也稱為有彩色遮罩。半透明區域(如羽化邊緣)的顏色偏向於背景顏色,偏移度與其透明度成比例。  
一些軟件允許您指定用於預乘通道的背景色;否則背景色通常為黑色或白色。  
直接通道比預乘通道保留更準確的顏色信息。預乘通道可以與多種程序兼容,如AppleQuickTimePlayer。通常,在您收到用於編輯和合成的資源之前,已經選定了是使用具有直接通道的圖像還是具有預乘通道的圖像。AdobePremierePro和AfterEffects可同時識別直接通道和預乘通道,但隻是它們在包含多個Alpha通道的文件中所遇到的第一個Alpha通道。  
正確地設置Alpha通道解釋可以避免在導入文件時發生問題,如圖像邊緣出現雜色,或者Alpha通道邊緣的圖像品質下降。例如,如果通道實際是預乘通道而被解釋成直接通道,則半透明區域將保留一些背景顏色。如果顏色不準確,例如在一個合成中沿著半透明邊緣出現光暈,請試著更改解釋方法。  
您可以使用“移除顏色遮罩”效果,通過取消相乘圖層而從該圖層的半透明區域移除條紋。  
設置素材項目的Alpha通道解釋  
在“項目”麵板中,選擇一個素材項目。  
選擇“文件”>“解釋素材”>“主要”。  
如果要轉換圖像的不透明和透明區域,請選擇“反轉Alpha”。  
在“Alpha”部分,選擇解釋方法:  
猜測  
嚐試確定圖像中使用的通道類型。如果AfterEffects無法確信,則發出嘟嘟聲。  
忽略  
忽視Alpha通道內包含的透明度信息。  
直接-無遮罩  
將通道解釋為直接通道。  
預乘-有彩色遮罩  
將通道解釋為預乘通道。使用吸管或拾色器指定預乘通道的背景顏色。  
設置默認Alpha通道首選項  
選擇“編輯”>“首選項”>“導入”(Windows)或“AfterEffects”>“首選項”>“導入”(MacOS)。  
從“將未標記的Alpha解釋為”菜單中選擇選項。該菜單中的選項類似於“解釋素材”對話框中的選項。“詢問用戶”指定每次在導入具有未標記的Alpha通道的素材項目時打開“解釋素材”對話框。  
7、幀速率  
合成幀速率確定每秒顯示的幀數,以及在時間標尺和時間顯示中如何將時間劃分給幀。換言之,合成幀速率指定每秒從源素材項目對圖像進行多少次采樣,以及設置關鍵幀時所依據的時間劃分方法。  
注意:  
AfterEffects在“合成設置”對話框中包含一個有關丟幀或無丟幀時間碼的菜單。在早期版本中,該選項是每個項目的全局設置。  
合成幀速率通常由您的目標輸出類型決定。NTSC視頻的幀速率為29.97幀/秒(fps),PAL視頻的幀速率為25fps,運動圖片影片的幀速率通常為24fps。根據廣播係統,DVD視頻的幀速率可以與NTSC視頻或PAL視頻相同,或者為23.976。卡通和CD-ROM視頻或Web視頻通常為10–15fps。  
注意:  
將合成幀速率設置為輸出格式速率的兩倍會導致AfterEffects在“合成”麵板中將隔行源素材的每個場顯示為其各自的單獨幀。該過程使您可以在各個場中設置關鍵幀並在製作蒙版動畫時獲得精確度。  
在為最終輸出渲染影片時,您可以選擇使用合成幀速率或其他幀速率。當您使用相同的合成創建多媒體輸出時,這種為每個輸出模塊設置幀速率的功能很有用。  
針對高幀速率素材的支持  
在2017年4月版AfterEffects中,所有幀速率字段的上限均為999fps。這項更新可讓您為渲染使用更高的幀速率,與早期版本不同,後者隻能將合成的最高幀速率設置為99fps。  
合成中的每個運動素材項目也可以有自己的幀速率。素材項目幀速率和合成幀速率之間的關係決定圖層播放的平滑度。例如,如果素材項目幀速率為30fps,並且合成幀速率為30fps,則每當合成前進一幀時,都會顯示素材項目中的下一幀。如果素材項目幀速率為15fps,而合成幀速率為30fps,則素材項目的每個幀顯示在合成的兩個連續幀中。(當然,這裏假定的是簡單情況,即沒有時間伸縮或幀混合應用於圖層。)  
理想情況下,應使用與最終輸出幀速率相匹配的源素材。這樣,AfterEffects會渲染每個幀,而最終輸出不會漏掉、重複或插入幀。然而,如果源素材的幀速率與您希望輸出到的幀速率稍有不同(例如,30fps素材和29.97fps最終輸出),您可以通過進行匹配使素材幀速率與合成幀速率相一致。  
匹配素材項目幀速率不會改變原始文件,隻改變AfterEffects使用的引用。匹配後,AfterEffects將改變幀的內部持續時間,而不改變幀內容。之後,在不同速度下播放素材。例如,如果將幀速率從15fps匹配為30fps,則素材播放速度將加快一倍。在大多數情況下,當素材幀速率和輸出幀速率之間的差異很小時,隻匹配幀速率。  
注意:  
匹配可以改變具有音頻軌道的可視化素材的同步,因為更改幀速率會改變視頻的持續時間,而使音頻保持不變。如果您要同時伸縮音頻和視頻,請使用“時間伸縮”命令。(請參閱圖層時間伸縮。)應用於源素材的關鍵幀仍在其原來的位置(從而在合成內而非圖層的可視化內容中保持同步)。匹配素材項目後,您可能需要調整關鍵幀的位置。  
您可以更改任何影片或靜止圖像序列的幀速率。例如,您可以導入一個包含十個靜止圖像的序列,並指定該素材項目的幀速率為5幀/秒(fps);當在合成中使用時,該序列將具有兩秒的持續時間。  
注意:  
當導入靜止圖像序列時,采用“導入”類別中“序列素材”首選項所指定的幀速率。默認速率為30幀/秒(fps)。導入後,可以通過重新解釋素材項目來更改幀速率。(請參閱解釋素材項目。)  
較低的幀速率往往給人以虛幻飄逸的感覺,所以很多人寧願使用較低的幀速率,比如對於創意性工作采用24幀/秒,而不是29.97幀/秒(NTSC視頻標準)。  
注意:  
如果從隔行視頻素材中移除3:2Pulldown,AfterEffects會自動將結果素材項目的幀速率設置為原幀速率的五分之四。從NTSC視頻中移除3:2Pulldown時,結果幀速率是24fps。  
合成的幀速率應與最終輸出格式的幀速率相符。大多數情況下,隻需選擇一個合成設置預設。相反,應將每個素材項目的幀速率設置為原始源素材的幀速率。  
Trish和ChrisMeyer在Artbeats網站上的一篇文章(PDF格式)中提供了有關將素材項目與特定幀速率相匹配的提示和技巧。  
更改素材項目的幀速率  
在“項目”麵板中選擇素材項目。  
選擇“文件”>“解釋素材”>“主要”。  
選擇“匹配幀速率”,在“每秒幀數”中輸入新的幀速率,然後單擊“確定”。  
注意:  
可以不使用“解釋素材”更改素材項目的幀速率,而是基於素材項目對圖層進行時間伸縮處理。例如,按100.1%對圖層進行時間伸縮處理,以在30fps和29.97fps之間轉換。時間伸縮可修改音頻和視頻的速度。(請參閱圖層時間伸縮。)  
更改合成的幀速率  
選擇“合成”>“合成設置”。  
執行以下操作之一:  
從“預設”菜單中選擇合成設置預設。  
設置幀速率值。  
注意:  
JeffAlmasol在redefinery網站上提供了一個腳本,可用來設置當前合成以及其中嵌套的所有合成的幀速率和持續時間。  
8、像素長寬比和幀長寬比  
像素長寬比(PAR)指圖像中一個像素的寬與高之比。幀長寬比(有時也稱圖像長寬比或IAR)指圖像幀的寬與高之比。  
多數計算機顯示器使用方形像素,但許多視頻格式(包括ITU-R601(D1)和DV)使用非方形的矩形像素。  
一些視頻格式輸出相同的幀長寬比,但使用不同的像素長寬比。例如,一些NTSC數字器生成4:3幀長寬比,使用方形像素(1.0像素長寬比),幀的像素尺寸為640x480。D1NTSC生成相同的4:3幀長寬比,但使用非方形像素(0.91像素長寬比),幀的像素尺寸為720x486。D1像素始終為非方形,在生成NTSC視頻的係統中為垂直方向,在生成PAL視頻的係統中為水平方向。  
如果在方形像素監視器上顯示非方形像素,而不做任何改變,則圖像和運動會出現扭曲,例如,圓形扭曲為橢圓形。但是,如果在視頻監視器上顯示,則圖像顯示正常。將D1NTSC或DV源素材導入AfterEffects時,圖像看起來比在D1或DV係統上稍微寬一些。(D1PAL素材看起來稍微窄一些。)當使用D1/DVNTSC寬銀幕或D1/DVPAL寬銀幕導入變形素材時,情況正相反。寬銀幕視頻格式使用16:9幀長寬比。  
注意:  
要在計算機監視器上預覽非方形像素,請單擊“合成”麵板底部的“切換像素長寬比校正”按鈕。預覽的像素長寬比校正的質量受“預覽”類別下“縮放質量”首選項的影響。  
如果素材項目使用非方形像素,則AfterEffects在“項目”麵板中素材項目的縮略圖旁顯示像素長寬比。可以在“解釋素材”對話框中更改各個素材項目的像素長寬比解釋。通過確保所有素材項目得到正確解釋,您可以在相同合成中合並具有不同像素長寬比的素材項目。  
AfterEffects直接從QuickTime影片讀取和寫入像素長寬比。例如,如果您導入捕捉為寬銀幕(16:9DV)的影片,AfterEffects會自動正確地標記它。同樣,AVI和PSD文件包含明確指出圖像像素長寬比的信息。  
如果素材項目不包含明確指出圖像像素長寬比的信息,AfterEffects將使用素材項目幀的像素尺寸來進行推測。當導入具有720x486D1像素尺寸或720x480DV像素尺寸的素材項目時,AfterEffects會自動將該素材項目解釋為D1/DVNTSC。當導入具有720x576的D1或DV像素尺寸的素材項目時,AfterEffects會自動將該素材項目解釋為D1/DVPAL。然而,您可以通過查看“項目”麵板或“解釋素材”對話框來確保所有文件都得到正確解釋。  
注意:  
當導入恰好具有D1或DV像素尺寸的方形像素文件(例如像素尺寸恰好為720x480的非DV圖像)時,請確保將像素長寬比重置為“方形像素”。  
合成的像素長寬比設置應與最終輸出格式的像素長寬比相符。大多數情況下,隻需選擇一個合成設置預設。相反,應將每個素材項目的像素長寬比設置為原始源素材的像素長寬比。
二、項目  
1、關於項目  
AfterEffects項目是一個文件,用於存儲合成以及該項目中素材項目所使用的全部源文件的引用。合成是圖層的集合。許多圖層使用素材項目(例如影片或靜止圖像)作為源,但某些圖層(例如形狀圖層和文本圖層)包含您在AfterEffects中創建的圖形。  
項目文件使用文件擴展名.aep或.aepx。使用.aep文件擴展名的項目文件是二進製項目文件。使用.aepx文件擴展名的項目文件是基於文本的XML項目文件。  
當前項目的名稱顯示在應用程序窗口的頂部。  
XML項目文件  
基於文本的XML項目文件將一些項目信息包含為十六進製編碼的二進製數據,但是其中多數信息在string元素中公開為可讀文本。您可以在文本編輯器中打開XML項目文件,並編輯該項目的一些詳細信息,而無需在AfterEffects中打開該項目。您甚至可以編寫腳本,作為自動化的工作流的一部分修改XML項目文件中的項目信息。  
您可以在XML項目文件中修改的項目的元素:  
標記屬性,包括注釋、章節點參數和提示點參數  
源素材項目的文件路徑,包括代理  
合成、素材項目、圖層以及文件夾名稱和注釋  
注意:  
隻有當已自定義素材項目名稱時,這些名稱才會顯示在XML項目文件的字符串元素中。自動從源文件名稱和純色名稱派生的素材項目名稱不會顯示在字符串元素中  
諸如工作區和視圖名稱之類的一些字符串會顯示為可讀字符串,但在AfterEffects打開項目文件時,不會考慮對這些字符串所做的修改。  
注意:  
請勿將XML項目文件格式用作您的主要文件格式。AfterEffects的主要項目文件格式是二進製項目文件(.aep)格式。使用XML項目文件格式來保存項目的副本並作為自動工作流的中間格式。  
注意:  
要將XML項目(.aepx)文件另存為二進製項目(.aep)文件,請選擇“文件”>“另存為”並輸入一個以.aep(不含x)結束的文件名。
在 QuickTime、Video for Windows 文件中嵌入項目鏈接
當您渲染影片並將其導出為容器格式時,您可以在容器文件中嵌入一個指向 After Effects 項目的鏈接。
要導入項目,請導入容器文件,並從“導入文件”對話框的“導入為”菜單中選擇“項目”。如果容器文件包含指向已移動的項目的鏈接,則您可以通過瀏覽找到該項目。
2、創建和打開項目  
一次隻能打開一個項目。如果您在一個項目打開時創建或打開其他項目文件,AfterEffects會提示您保存打開的項目中的更改,然後將其關閉。在創建項目之後,您可以向該項目中導入素材。  
要創建項目,請選擇“文件”>“新建”>“新建項目”。  
要打開項目,請選擇“文件”>“打開項目”,找到項目,然後單擊“打開”。  
您還可以從“開始”屏幕創建和打開項目。  
要創建項目,請單擊“新建項目”。  
要打開項目,請單擊“打開項目”並導航到項目位置。  
JeffAlmasol在其redefinery網站上提供了一個腳本,用於為當前項目中的每個選定合成創建並保存一個新項目。  
3、模板項目和示例項目  
模板項目是使用文件擴展名.aet的文件。您可以根據項目創建模板。  
注意:  
AfterEffects不會安裝模板項目。  
當您打開模板項目時,AfterEffects會基於該模板創建一個新的未命名項目。保存對此新項目的更改不會影響模板項目。  
注意:  
查看高級用戶如何使用AfterEffects的一種很好的方法是打開隨AfterEffects提供的模板項目之一,打開合成以將其激活,並按U或UU以便僅顯示經過動畫處理或修改的圖層屬性。查看經過動畫處理或修改的屬性將向您顯示模板項目的設計者為創建模板所做的更改。  
通常,模板項目的創建者會鎖定應保持未修改的圖層,並將應修改的圖層保持為未鎖定狀態。這是防止意外或不恰當修改的便捷方式。  
有關AfterEffects示例項目和模板項目的更多來源,請參閱Adobe網站上的AfterEffects社區資源。  
請觀看AndrewDevis在CreativeCow網站上提供的此視頻教程,了解有關在何處查找AfterEffects隨附的模板項目和示例表達式的信息。  
打開模板項目  
要打開模板項目,請選擇“文件”>“打開項目”。在Windows上,從“文件類型”菜單中選擇“AdobeAfterEffects項目模板”。  
創建模板項目  
要將項目轉換為模板項目,請將文件擴展名從.aep更改為.aet。  
要將項目副本另存為模板項目,請選擇“文件”>“保存副本”,然後用文件擴展名.aet重命名該副本。  
為新項目設置模板  
您可以用喜歡的項目設置(例如色彩管理和文件夾結構)來創建模板,並將它用作每個新創建項目的基礎。  
要為您的AfterEffects新項目設置模板,請執行以下操作:  
選擇“編輯”>“首選項”>“新建項目”。  
啟用“新項目加載模板”複選框。  
單擊“選擇項目模板”並選擇一個模板文件。  
注意:  
模板項目的格式可以是.aet、.aep或.aex。  
4、團隊項目  
團隊項目是麵向CC企業和CC團隊用戶的一項托管協作服務,可讓編輯人員在編輯工作流程中無縫實時協作。使用團隊項目,編輯人員和動態圖形藝術家可在AdobePremierePro、AfterEffects和AdobePrelude內的共享團隊項目中同時工作,而無需任何額外的硬件。  
在雲端安全跟蹤項目更新,源文件保存在本地或輕量級共享代理中。團隊項目還包括版本控製和智能解決衝突等深入協作功能。  
要創建團隊項目,請選擇“文件”>“新建”>“新建團隊項目”。  
要打開團隊項目,請選擇“文件”>“打開團隊項目”。  
5、將團隊項目轉換為AdobeAfterEffects項目  
您可以將團隊項目轉換為本地AdobeAfterEffects項目(.aep)。選擇“編輯”>“團隊項目”>“將團隊項目轉換為項目”。  
6、在AfterEffects中保存和備份項目  
要保存項目,請選擇“文件”>“保存”。  
要用自動生成的新名稱保存項目副本,請選擇“文件”>“遞增和保存”,或者按Ctrl+Alt+Shift+S(Windows)或Command+Option+Shift+S(MacOS)。  
當前項目的副本保存在與原始項目相同的文件夾中。副本的名稱是原始項目的名稱後跟一個數字。如果原始項目的名稱以數字結尾,則該數字將增加1。  
要用其他名稱保存項目或將項目保存到其他位置,請選擇“文件”>“另存為”>“另存為”。打開的項目將采用新的名稱和位置;原始文件將保持不變。  
要將項目另存為XML項目文件格式的副本,請選擇“文件”>“另存為”>“將副本另存為XML”。(請參閱關於項目。)  
要用其他名稱保存項目副本或將項目副本保存到其他位置,請選擇“文件”>“另存為”>“保存副本”。打開的項目保留其原始名稱和位置,而且將使用新設置創建一個副本但不會打開該副本。  
若要保存項目副本,以便可以通過以前的主版本打開,請選擇“文件”>“另存為”>“將副本另存為<以前的主版本號>”。(有關更多信息,請參閱此博客)。  
注意:  
項目中所使用的AfterEffects當前版本的新增功能會在以AfterEffects舊版格式保存的項目中被忽略。  
要將項目副本以及項目中所用的資源的副本保存到磁盤上的單個文件夾,請使用“收集文件”命令。(請參閱將文件收集到一個位置部分了解詳細信息)。  
7、“流程圖”麵板  
在每個項目或合成的流程圖中,單個框(或拚貼)代表每個合成、素材項目和圖層。方向箭頭表示組件之間的關係。  
注意:  
“流程圖”麵板僅向您顯示現有關係。不能用它來更改元素之間的關係。  
構成合成的嵌套的合成和其他元素會在您展開合成拚貼時顯示。  
流程圖中的拚貼之間的中灰線表示這些項目的視頻或音頻開關在“時間軸”麵板中為取消選中狀態。黑線或淺灰線表示開關為選中狀態,具體取決於“外觀”首選項中的“亮度”設置。  
要打開項目流程圖,請按Ctrl+F11(Windows)或Command+F11(MacOS),或者單擊“項目”麵板右邊緣的垂直滾動條頂部的“項目流程圖”按鈕。  
要打開合成流程圖,請選擇合成並選擇“合成”>“合成流程圖”,或者單擊“合成”麵板底部的“合成流程圖”按鈕。  
要激活(選擇)某項目,請單擊“流程圖”麵板中該項目的拚貼。  
當您單擊流程圖中的合成時,該合成在“項目”麵板和“時間軸”麵板中將變為活動狀態。當您單擊某圖層時,該圖層在“時間軸”麵板中將變為活動狀態。當您單擊某素材項目時,該素材項目在“項目”麵板中將變為活動狀態。  
要自定義流程圖的外觀,請使用“流程圖”麵板菜單以及該麵板底部的按鈕。  
注意:  
有關標識“流程圖”麵板中的按鈕的工具提示,請將您的指針懸停於按鈕之上,直到工具提示顯示。  
要刪除元素,請選擇元素並按Delete鍵。如果所選的元素是素材項目或合成,則該元素將從項目中刪除並且不再顯示在“時間軸”和“項目”麵板中。如果所選的元素是圖層,則將從顯示該圖層的合成中將其刪除。  
要訪問所選元素的上下文菜單,請右鍵單擊(Windows)或按Control鍵並單擊(MacOS)元素拚貼中名稱左側的圖標。圖標有各種各樣的外觀,具體取決於元素類型,例如圖層和合成。例如,您可以使用圖層的上下文菜單以便使用蒙版和效果,或者更改開關、應用變換以及調整圖層圖像質量。  
注意:  
當您在“流程圖”麵板中更改元素屬性時,請注意通過上下文菜單單擊拚貼中的圖標,而不是元素的名稱。與元素圖標相關的上下文菜單不同於從元素名稱打開的那一個。

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