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智能渲染器Chaos Group V-Ray Next Hotfix 1 (build 4.10.01) for Rh

(認準閃電軟件園)
  • 更新時間:2019-10-06
  • 軟件大小:未知
  • 界麵語言:簡體中文
  • 授權方式:共享軟件
  • 運行環境:Win7/win8/win10
  • 官方網站:閃電軟件園

V-Ray Next for Rhino破解版是一款功能強大的智能渲染器,使用為設計師們提供更加強大和快速的渲染功能和效果,前所未有地更加快速和智能,打開新時代渲染技術的大門,不僅用完美的光影表達設計變得更快速,它還提供了一係列有用的新工具,讓場景管理變得更簡單,哪怕是極端複雜的場景也能輕鬆自如,量身定製的工具擴展了Rhino和Grasshopper的核心功能,將照片級渲染,場景智能和資產管理鏈接到一個強大的新工作流程,集中設計/可視化體驗。Rhino的V-Ray Next安裝後,可以使用其架構的關鍵功能,引入了新的資產管理工具,並擴展了對Rhino Grasshopper程序建模係統的支持。性能得到很好的提升,帶來了更好的整體CPU和GPU渲染性能,以及旨在簡化渲染設置的新“場景智能”功能,包括自適應半球燈和自動曝光。該更新還增加了對Nvidia基於AI的OptiX渲染去噪係統的支持,並使標準V-Ray材料與UE4等遊戲引擎中使用的金屬PBR工作流程兼容。工作流程改進包括簡化的渲染UI和新的資產管理係統。對Rhino 6中引入的“算法建模”係統Grasshopper的支持也得到了擴展。新功能包括從V-Ray時間線動畫Grasshopper定義,攝像機和陽光設置的選項,並支持物理相機設置和V-Ray Next的照明分析渲染元素在Grasshopper中。此外,V-Ray Next for Rhino通過Python或RhinoScript引入了對腳本的支持,從而可以自動執行常見任務或自定義渲染功能。本次小編帶來最新破解版,含破解文件,有需要的朋友不要錯過了!

安裝破解教程

1、在本站下載並解壓,如圖所示,得到vray_adv_40002_rhino_win_x64.exe安裝程序和crack破解文件夾,選喲Rhinoceros 5(需要5.14或更高版本)或者Rhinoceros 6(需要6.13或更高版本)

2、雙擊vray_adv_40002_rhino_win_x64.exe運行,點擊i agree

3、如圖所示,不需要安裝許可證服務器,勾選掉,點擊安裝

4、耐心等待一會兒

5、選擇
V-Ray Swarm安裝目錄,點擊next

6、安裝完成,點擊finish退出向導

7、
將cgauth.dll複製到V-Ray bin目錄(C:\ Program Files \ Chaos Group \ V-Ray \ V-Ray for Rhinoceros \ vrayappsdk \ bin)
或者(C:\ Program Files \ Chaos Group \ V-Ray \ V-Ray for SketchUp \ extension \ vrayappsdk \ bin)
8、將vray_BRDFScanned.dll複製到V-Ray插件目錄(C:\ Program Files \ Chaos Group \ V-Ray \ V-Ray for Rhinoceros \ vrayappsdk \ bin \ plugins)或者(C:\ Program Files \ Chaos Group \ V-Ray \ V-Ray for SketchUp \ extension \ vrayappsdk \ bin \ plugins)

功能特色

一、渲染
1、PU 渲染,GPU 渲染以及混合渲染
V-Ray 帶有兩種強大的渲染引擎。您可以在 GPU 或者 CPU 或者混合渲染中選擇最適合您項目的渲染方式。
2、降噪器
易於使用和調整參數,在渲染結束後仍然可以調整。自動移除噪點,最多可節約 50% 的渲染時間。
3、交互式渲染
邊設計邊渲染。在調整燈光,材質和攝影機的過程中直接看到結果。
4、渲染元素
渲染不同的圖層,在圖像編輯軟件中做更多的藝術處理。
5、V-RAY SWARM 集群渲染
使用 V-Ray 新版簡單可擴展的分布式渲染,發揮最大的渲染能力。
6、動畫
V-Ray for Rhino 可以用最佳方式渲染光線研究,旋轉,和飛行動畫。
7、V-RAY FOR GRASSHOPPER
V-Ray for Grasshopper 現在更快速更簡單,擁有預設燈光和材質。Grasshopper 對象可以直接渲染,無需烘培。
8、CHAOS CLOUD 雲渲染
一鍵即可在雲端渲染。
二、燈光
1、自適應燈光
對於燈光非常多的場景,全新的自適應燈光模式可以節省高達 7 倍的時間。
2、燈光實例
多個同類型燈光可以作為實例,在資源編輯器中作為一個燈光調整。
3、全局照明
使用 V-Ray 強大而快速的全局照明渲染真實的室內效果。
4、準確的燈光
使用各種內置燈光類型,渲染自然光和人工光源。
5、基於圖像的照明
使用一張高動態範圍圖片 (HDRI) 對場景環境進行照明。
6、太陽 & 天空
模擬任意時段任意地理位置的自然光線。
三、用戶界麵
1、智能 UI
簡單直觀的用戶界麵帶來輕鬆快速友好的工作流程。
2、文件管理
在一個界麵管理場景中所有的文件。設置文件路徑,創建場景檔案,追蹤資產位置如紋理圖,IES 燈光文件和代理物體。
3、V-RAY 顏色選擇器
全新的顏色選擇器,讓你在屏幕 sRGB (0–255) 或渲染 (0.0–1.0) 色彩空間中選擇顏色。
4、幀緩存
追蹤渲染曆史,直接在 V-Ray 調整完善顏色,曝光。
四、攝影機
1、真實攝影機
使用曝光,白平衡,景深工具,像攝影師一樣工作。
2、虛擬現實
為主流的虛擬現實頭戴顯示設備渲染 VR 內容。
3、交互式鏡頭效果
實時添加 GPU 加速的鏡頭光暈和光芒,為畫麵增加真實感。在渲染過程中調整完善光暈效果。
五、材質 & 紋理
1、物理材質
創建非常寫實的材質效果.
2、程序紋理
為 NURBS 模型輕鬆添加一係列程序紋理無需展 UV。
3、原生材質支持
渲染 Rhino 材質的加強版,不需要轉換成 V-Ray 材質。
4、材質庫
從超過 650 個預設的材質中進行選擇,簡單地拖拽即可使用,大大提高您新項目的工作效率。
六、大氣 & 體積效果
1、霧
使用全新的真實 3D 霧氣和光線散射效果為場景增加層次。
2、空氣透視
使用逼真的大氣特效給圖片增加層次感。
3、體積材質
逼真的材質光線散射和半透明效果。
七、幾何體管理
1、代理物體
使用優化的代理物體添加高精度細節和複雜模型,如草,樹,汽車等。使用動畫代理物體輕鬆添加預製動畫的三維對象。
2、代理物體預覽
在 Rhino 視口中控製 V-Ray 代理物體的外觀。選擇完整模型,六麵體,起始點,自定義和新增的低麵數預覽模式。
3、置換
無需額外建模,快速增加細節。非常適合磚,石等建築材質。
4、草地和毛發
使用 V-Ray Fur 創建逼真的草地,毛發和地毯效果。
5、剖麵工具
使用 V-Ray 剖切工具,快速渲染剖麵圖。
6、V-RAY 場景導入 & 導出
導入並渲染來自於其他軟件的 V-Ray 場景,如 3ds Max,Revit 和 SketchUp,或者分享完整的可以渲染的 V-Ray for Rhino 文件。

新功能介紹

一、渲染更快
1、在 RHINO 中實現更多
非常簡單。V-Ray Next 讓您在 Rhino 中做到更多的事。它可以快速在最完美的光線中呈現您的設計。一係列的新工具讓場景的管理和渲染變得簡單 — 再複雜的場景也不怕,直接在 Rhino 中控製渲染。
2、更好的 GRASSHOPPER 支持
在 Grasshopper 做到前所未有的操作,從各種強大的功能中受益。直接渲染您的參數化設計,無需烘培或導出。為 Grasshopper 參數,攝影機,和陽光添加動畫,測量真實照明值 — 全都在 Grasshopper 中操作。
3、全新的性能表現
V-Ray Next for Rhino 帶來全麵的速度提升。性能優化帶來高達 50% 的渲染速度進步。新的著色器也提高了渲染速度,GPU 渲染速度變成原來的兩倍。
4、新降噪器
使用全新的 NVIDIA AI 降噪,在渲染過程中立刻消除噪點。使用改進的 V-Ray 降噪器,您可以獨立降噪每一個渲染元素,更好的控製後期處理。
二、工作更快
1、強大的資源管理
全新的資源管理係統幫助您追蹤場景的每一個文件,簡化整個工作流程。現在它可以在同一個界麵快速簡單地預覽和管理所有燈光,材質,紋理。
2、簡化的渲染參數
V-Ray Next for Rhino 包含重新設計的用戶界麵更直觀,更易用。新的攝影機參數麵板,簡化渲染控製流程,你會花更少的時間調整,更多的時間用於設計。
3、加強的燈光工作流程
V-Ray Next for Rhino 帶來全新的燈光工作流程,包含自適應學習技術,渲染完美曝光和白平衡的圖片。自動分析場景,節約參數調整時間
4、新材質和紋理
V-Ray Next for Rhino 新增紋理和材質,讓您更好的控製場景的外觀。V-Ray 材質現在支持遊戲引擎以及 Substance Designer 支持的 PBR 金屬性參數。調整紋理時,可以使用 RGB 或者 HSV 曲線調整。

軟件優勢

1、易於使用
易於學習,易於使用,V-Ray 與 Rhino 多樣化的 3D 建模工具無縫銜接。
2、品質優秀
V-Ray 可以讓您做出質量最棒的渲染圖 – 直接在 Rhino 中。
3、功能強大
V-Ray 可以渲染你能想到的任何東西 – 無論是草圖模型還是最複雜的場景。
4、渲染快速
渲染快速,設計更快速。V-Ray for Rhino 節約您的等待時間,讓您把更多的時間放在設計方麵。
5、便於創作
專注於設計,擁有完備的燈光,材質和渲染工具。
6、行業標杆
一流的設計團隊每天使用 V-Ray 作為他們主要的可視化工具,從產品設計到建築設計。

常見問題

1、我使用GPU時,為什麽我的操作係統的UI會變得遲鈍?
如果您有多個GPU,則可以通過從GPU用於渲染的設備中刪除用於監視/視口重繪的GPU來加快屏幕刷新時間。
如果係統上隻有一個GPU,則可以嚐試減小Max Trace Depth的值  (可從Asset Editor> Settings> Render Parameters> Optimizations訪問)。這會將傳遞給GPU的數據分解為更小的塊,以便更快地處理用戶界麵請求。但是,這可能會降低渲染速度。
如果用於監視的GPU參與渲染過程,V-Ray將顯示警告。
2、在使用具有大量DR設置的GPU時,如何減少網絡帶寬?
如果在DR節點中使用多個GPU,您可能會發現網絡在某些時候可能成為瓶頸,因為GPU正在以非常快的速度生成數據。增加“Max Trace Depth”/“Max Ray Intensity”會增加提供給DR節點的工作負載塊的大小,並有助於減少客戶端和服務器之間的通信(您可以嚐試類似192/32或256 / 64)。
3、如何檢查GPU上的內存使用情況,並減少場景所需的GPU內存?
您可以使用免費的第三方工具,如MSI Afterburner  和  EVGA Precision  來監控GPU內存使用情況和利用率。可通過VFB右下角的按鈕訪問V-Ray Progress日誌。
4、GPU可以用作生產渲染嗎?
是的,但在其限製範圍內  。
5、如何將V-Ray GPU設置為我的生產渲染器?
交互式和生產模式有什麽區別?
您可以通過 從 “ 資源編輯器”的“設置”  選項卡的“ 渲染”卷展欄中  選擇GPU引擎  並禁用“  交互”  切換,將V-Ray GPU設置為生產渲染器。
交互式和生產式渲染之間的主要區別在於,生產允許您渲染動畫,並在過程完成後自動保存渲染輸出,而交互式渲染則不會。在交互式渲染中達到最終噪聲閾值後,該過程將保持活動狀態,等待對場景的進一步更改。手動停止渲染過程不會自動生成寫入磁盤的映像。
另一個不同之處在於,在生產模式下,V-Ray將計算並使用Light Cache進行GPU GI計算(如果已將其設置為輔助GI引擎)。在交互模式下,除非從文件中使用Light Cache,否則V-Ray GPU始終對主要和次要GI引擎使用Brute Force。
6、如何在GPU中使用Light Cache?
Light Cache可用作具有V-Ray GPU的輔助GI引擎,用於生產渲染。Brute Force始終用作主要GI引擎。但是,在交互模式下,除非從文件加載Light Cache,否則Brute Force始終用於主GI引擎和輔助GI引擎,而不管GI引擎設置如何。原因是Light Cache依賴於視圖,並且每次相機在交互模式下更改其位置時重新計算它會降低性能。
7、為什麽有些凹凸貼圖與GPU有所不同?
GPU凹凸貼圖支持程序紋理,但由於V-Ray GPU是一個非常不同的引擎,因此與V-Ray相比,凹凸貼圖本身看起來有點不同。
8、使用GPU引擎時,較大的場景會導致“無法為緩衝區分配內存”錯誤。為什麽?
如果您收到以下錯誤消息,這表示您的部分或全部視頻卡沒有足夠的內存來加載場景。
要解決此問題,可以為GPU渲染啟用紋理大小調整並設置紋理大小限製。這將導致V-Ray GPU使用較小的紋理進行渲染以節省內存。查看有關GPU紋理大小調整的更多信息。
9、為什麽GPU渲染速度不如CPU渲染速度快?
渲染速度的差異取決於所比較的視頻卡和CPU,以及用作基準的場景。與具有某些場景的CPU相比,使用GPU實現大的速度提升是正常的,並且與其他場景具有相同的性能。但是,如果您認為這可能是一個錯誤,請聯係  Chaos Group Support。
10、我可以使用多個帶GPU設備的係統來加速渲染嗎?
是的,您可以使用支持CUDA的設備在多個係統上使用分布式渲染(DR)加速渲染。這可以使用V-Ray Swarm輕鬆設置。
請記住,某些驅動程序可能存在限製,如果計算機上沒有連接監視器或者您通過遠程桌麵登錄(例如),則可能無法使用GPU。有關更多信息,請查看GPU供應商文檔。
11、如何啟動交互式渲染 - 有或沒有VFB?
使用V-Ray啟動交互式渲染有兩種方法:
從工具欄或資產編輯器  渲染交互  按鈕;
通過將Rhino Viewport的顯示模式更改為  V-Ray Interactive。

更新日誌

1、安裝和許可
- Chaos Group License Server已更新至5.2.2版
- 安裝程序現在可正確設置並顯示主遠程服務器IP地址和端口號 - 127.0.0.1:30304
2、工作流程改進
- 整個資產管理係統經過優化,更加可靠。這會影響資產創建,重命名,刪除,引用等。在具有大量資源和複雜著色網絡的繁重場景中,優化最為3、明顯
- 當類別處於活動狀態且使用清除功能時,不再刪除渲染元素資產。使用多選功能可快速刪除一批元素
- 刪除了Z深度渲染元素“相機深度”參數
- 改進了各種反射V射線材質的視口顯示。V-Ray中的高菲涅耳IOR值現在導致視口中的金屬材料。此外,所有V-Ray著色器的反射量也更準確地表示。
4、其他更改和錯誤修複
- 保存和加載項目不再將所有紋理的顏色空間重置為默認sRGB選項。使用文件路徑編輯器也不再更改顏色空間
- 如果資產預覽渲染過程停止響應,則現在可以重新啟動它。確保在發生這種情況的情況下停止並重新啟動交互式預覽(使用其工具欄停止/啟動按鈕)
- 新創建的反射材質圖層的菲涅耳不透明度現在可以在資源預覽樣本中正確顯示
- 現在可以從它們占用的插槽的上下文菜單中成功清除無效的材質或紋理參考
- 凹凸槽中使用的水紋理問題已經解決了。現在可以正確處理負紋理值
- 所有V-Ray任務欄進程都會分組並顯示在Rhinoceros Windows任務欄圖標下。這適用於“資源編輯器”和“V-Ray幀緩衝區”窗口
- VRscan材質現在在“資源編輯器”屬性麵板中顯示其他“紋理放置”參數。使用它們來操縱材料圖案的大小,比例和旋轉
- 在Rhino項目中保存VFB顏色校正的方式已更新並且更加可靠
- 清除V-Ray材質的視口紋理現在可以可靠地更新視口材質顯示
- 與加載具有損壞的V-Ray數據的場景相關的許多問題已解決
- 解決了與複製和粘貼項目之間的對象
5、相關的許多問題 - 解決了與刪除對象相關的許多問題
- 現在,覆蓋代理網格正確地更新與結果引用相關聯的材料
- Worksession文件在當前的項目。請注意,WIP worksession渲染工作流程將在未來得到改進
- 解決了在請求但尚未獲取GPU設備列表時退出Rhino引起的問題
- 默認情況下,物理相機漸暈在V-Ray for Grasshopper相機組件中禁用
- 在交互式渲染期間更改Rhino紋理映射不再產生不正確的結果
- VRaySetMtlID命令現在可以正常運行。現在可以成功應用V-Ray工具“隨機化材質ID顏色”和“將材質ID顏色設置為黑色” 
- Z深度渲染元素工具提示已修複
- 所有Smoke紋理參數現已正確命名
- 遷移(伽瑪管理)使用V-Ray 3保存的場景中的渲染元素得到改進

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